🐉

الجولة 4d6

الطريقة القياسية لقياس القدرة

النتيجة

أربعة نرد من ستة جوانب، إسقاط أقل، وإجمال الباقي - وهو الطريقة القياسية لقياس القدرة في الطبعة الخامسة من دنجونز وPthfinder. إنّه أكثر لطفاً من 3d6: متوسط النتيجة 12.24، وعشرات من 13+ تظهر أكثر من نصف الوقت،

كيف تدحرج شخصية 5

  1. دع العدّة ستّة - تحتاج ستّة درجات قدرة.
  2. Tap إحصاءات الروبل4 نرد مطوّر ست مرات، وأدنى يموت من كل مجموعة.
  3. كل من المجاميع الستة يصبح سجلاً للقدرات
  4. نسميهم (مرتبين، أو حرّيّةً إذا سمحت إدارة دمّكِ) لـ (سترينغث)، (ديكستريتي)، الدستور، الاستخبارات، (ويزدوم)، (تشاريستا).
  5. تطبيق العلاوات العنصرية حسب نوعك المختار

هل هو لفة جيدة؟

A useful rule of thumb: the sum of all six scores should be at least 70 to be competitive. أقل من 65 عاماً تقريبياً، وأكثر من 80 عاماً أعلى بكثير من المتوسط. معظم الـ "دي إم" سمحوا لك بإعادة التسجيل مرة واحدة إذا كان المجموع أقل من الحد الأدنى

دفاتر أخرى

حاول 3d6 (classic stats), 2d6, d100, d10, d20أو بالكامل بكرة النرد.

الأسئلة المتكررة

ما هو المتوسط 4d6 هبوط أقل؟

12-24 القيمة السوقية 13. 18 يبدو حوالي 1.6 في المائة من الوقت لكل لفافة، لذلك يتوقع حوالي 18 شخص كل عشرة شخصيات في المتوسط.

هل أستطيع أن أرى كل النرد الأربعة، ليس فقط المجموع؟

نعم بعد كلّ لفّة، يَمُوتُ النزلاءَ ويَبْقى النردُ يُوضّحُ أسفل النتيجةِ لذا أنت يُمْكِنُ أَنْ تَتأكّدَ الرياضياتَ.

هل هذا يتبع قواعد دليل اللاعب الخامس؟

نعم هذه هي طريقة "السرقة الكشافة" من الفصل الخامس لخلق الشخصية ادارة الاداره الخاصه بك قد تسمح باعادة ترتيب او استخدام البضاعه بدلا من ذلك