قم برمي 4d6، ثم استبعد الأقل
طريقة حساب نقاط القدرات القياسية في لعبة D&D 5e
أربعة نرد سداسية الأوجه، يُستبعد أدنى رقم، ويُجمع الباقي - هذه هي طريقة حساب نقاط القدرات القياسية في لعبة Dungeons & Dragons الإصدار الخامس ولعبة Pathfinder. إنها أسهل من استخدام 3d6: متوسط النقاط هو 12.24، وتظهر النقاط التي تزيد عن 13 في أكثر من نصف الحالات، مما يجعل أبطالك يشعرون حقًا بالبطولة.
كيفية إنشاء شخصية في الإصدار الخامس من لعبة Dungeons & Dragons
- اترك العدد مضبوطًا على 6 — فأنت بحاجة إلى ستة درجات قدرة.
- مقبض إحصائيات التدحرجيتم رمي أربعة نرد ست مرات؛ ويتم إسقاط النرد الأدنى من كل مجموعة.
- يصبح كل مجموع من المجاميع الستة بمثابة درجة قدرة.
- قم بتعيينها (بالترتيب، أو بحرية إذا سمح لك مدير اللعبة بذلك) إلى القوة، والبراعة، والبنية، والذكاء، والحكمة، والكاريزما.
- قم بتطبيق المكافآت العرقية حسب النوع الذي اخترته.
هل كانت لفة جيدة؟
قاعدة عامة مفيدة: يجب أن يكون مجموع النقاط الست 70 على الأقل لتكون منافسًا. أقل من 65 يُعتبر ضعيفًا، وأكثر من 80 يُعتبر فوق المتوسط بشكل ملحوظ. يسمح معظم مُديري الألعاب بإعادة رمي النرد مرة واحدة إذا كان المجموع أقل من الحد الأدنى المحدد - اسأل قبل البدء.
رماة النرد الآخرون
يحاول 3d6 (إحصائيات كلاسيكية), 2d6, d100, d10, d20أو كامل أداة رمي النرد.
الأسئلة الشائعة
ما هو متوسط أدنى معدل سقوط لـ 4d6؟
12.24. القيمة النموذجية هي 13. يظهر الرقم 18 حوالي 1.6% من الوقت لكل لفة، لذا توقع ظهور الرقم 18 مرة واحدة تقريبًا كل عشرة أحرف في المتوسط.
هل يمكنني رؤية جميع النرد الأربعة، وليس المجموع فقط؟
نعم. بعد كل رمية، يتم عرض النرد الذي تم إسقاطه والنرد الذي تم الاحتفاظ به أسفل النتيجة حتى تتمكن من التحقق من الحسابات.
هل هذا يتبع قواعد دليل اللاعب في الإصدار الخامس؟
نعم. هذه هي طريقة "النتائج المتدحرجة" من فصل إنشاء الشخصية في دليل اللاعب (PHB) للإصدار الخامس. قد يسمح لك سيد اللعبة بإعادة الرمي أو استخدام نظام شراء النقاط بدلاً من ذلك.