دحرج 3d6 عبر الإنترنت
مجموع ثلاثة نرد سداسية الأوجه - رمية إحصائية كلاسيكية
تعتمد طريقة حساب نقاط القدرات الأصلية في لعبة D&D على جمع ثلاث نردات سداسية الأوجه - رمية واحدة لكل سمة، وست سمات، ثم يتم احتساب النتيجة بناءً على النرد. طريقة تقليدية صارمة. تتراوح المجاميع من 3 إلى 18، مع كون 10 و11 هما الأكثر احتمالاً نظرًا لتوزيع القيم الطبيعي الضيق.
الأنظمة التي تستخدم 3d6
- النسخ الأصلية D&D، AD&D، OSR — لفات مباشرة لدرجات القدرات
- جوربس — كل رمية ناجحة تكون أقل من الهدف بمقدار 3d6
- نداء كثولو — تستخدم العديد من الخصائص 3d6
- مسافر — إنشاء الشخصية واختبارات المهارات
- فدج / فيت أنواع مختلفة والعديد من ألعاب OSR المستقلة
احتمالية 3d6
من بين 216 احتمالًا ممكنًا: يبلغ احتمال ظهور المجموعتين 3 و18 1/216 (0.46%)، وهما المجموعتان النادرتان. أما المجموعتان 10 و11 فتظهران 27 مرة (12.5%). ولا تظهر نتيجة 13 أو أعلى إلا في حوالي 26% من الرميات، ولهذا السبب أصبح خيار "أخذ أعلى نتيجة من بين 4 نرد سداسي الأوجه" هو البديل الحديث.
بكرات ذات صلة
يحاول أدنى معدل سقوط لـ 4d6 (إحصائيات لعبة D&D الحديثة)، 2d6, d100, d10أو كامل أداة رمي النرد.
الأسئلة الشائعة
ما هي احتمالات الحصول على مجموع 18 عند رمي ثلاثة نردات سداسية الأوجه (3d6)؟
1 من 216، أو حوالي 0.46%. تتوقع الحصول على 18 مرة واحدة تقريبًا كل 36 رمية لمجموعة كاملة من ست إحصائيات في المتوسط.
كيف يمكنني إنشاء شخصية كاملة في لعبة D&D بهذه الطريقة؟
اضبط "كم عدد الرميات؟" على 6. كل مجموع يمثل قيمة قدرة. وزّعها على القوة، والبراعة، والبنية، والذكاء، والحكمة، والكاريزما بالترتيب الذي يسمح به مدير اللعبة.
هل رمية النرد الثلاثية ذات الستة أوجه (3d6) أقسى من رمية النرد الرباعية ذات الستة أوجه (4d6) التي تُسقط أقل عدد من النقاط؟
نعم، بشكل ملحوظ. متوسط قيمة رمية النرد الثلاثية السداسية هو 10.5؛ ومتوسط قيمة رمية النرد الرباعية السداسية (مع استبعاد أدنى قيمة) هو 12.24. كان من المفترض أن تكون الشخصيات الكلاسيكية هشة.